Не знаю, что вы подразумеваете под "По умолчанию `$дисплей`". Пожалуйста, используйте команду `ОКР`, чтобы проверить все ваши envs. Спасибо. Почему "этот вид обработки массива будут вызывать больше проблем с кешем линии выселений, чем он будет с ошибок страниц на практике"? Вообще говоря, какие случаи будут "вызывать больше проблем с кэш-линии выселений, чем он будет с перебоями страницы", и к чему приведет противоположное, и что приведет к сравнительно? Отличное объяснение. Прошу прощения за неточности в моих удаленных ответов. Я не прочитал всю Вики, но моя память о событиях, очевидно, было далеко от того, что произошло на самом деле

Для удаления спина к спине начало и конец линии, это должны сделать в GNU СЕПГ:

$ СЭД -е '/начало/ {Н; /^\(.*\):Пуск\П\1:конец$/д }' < ввод

если мы видим, запустить, загрузить следующую строку с н, затем увидеть, если содержимое буфера просто содержаться:пуск\nSomename:конец с содержаться одинаковые на обе строки (\п - новая строка). Если это так, удалите его. Здесь \1 - это ссылка на первую группу В \(..\), и совпадает с таким же строку, которая была обнаружена там. .* просто означает любое количество (*) любых символов (.).

Используя СЭД -е '/начало/,/конец/Г' действительно удалить каждую строку, после серии матчей все линии между начальной и конечной модели. Все на входе между началом и концом, поэтому все удаляется.